IMPARA LA VERA E PRATICA MAGIA con Terra Incognita e World of Amulets

Scritto da: Peter Vermeeren

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Immergiti nella magia pratica con Terra Incognita e World of Amulets

Intraprendi un viaggio per padroneggiare le arti arcane con Scuola di Magia Terra Incognita. Questa guida ti aiuterà a comprendere i moduli di apprendimento sequenziali per raggiungere la competenza nella magia pratica. Che tu sia un principiante o un professionista esperto, c'è sempre qualcosa di nuovo da esplorare.

Come funziona? Per garantire un apprendimento efficace, ogni modulo richiede: 

  • Una valutazione specifica.
  • Una valutazione specifica.
  • Una durata minima per la maestria.
  • Un ordine di completamento obbligatorio.

Ogni lezione viene fornita tramite tutorial video, garantendoti la flessibilità di rivederla e riprodurla secondo necessità. Notare che: Tutti i contenuti del corso sono in inglese.

Modulo 1: Fondamenti della meditazione magica

Modulo 1, il modulo di preparazione. Questo modulo deve essere completato prima di poter passare al modulo 2. Imparerai come meditare, come usare la meditazione per connetterti con i 5 elementi (terra, acqua, fuoco, aria e vuoto) connessione meditazione con i 7 spiriti olimpici, il re dell'inferno e Akasha. Questo modulo richiede almeno 6 mesi per essere completato. Dopo aver terminato questo modulo, puoi passare al modulo 2


Meditazione della terra

Meditazione dell'acqua

Meditazione del fuoco

Meditazione dell'aria

Meditazione del vuoto

Meditazione di Phaleg

Meditazione di Ofiel

Meditazione di Phul

Meditazione di Och

Meditazione di Hagith

Meditazione di Bethor

Iscriviti qui per il Modulo 1 di Terra incognita

Modulo 2: Allineamento con gli spiriti olimpici

Scopri i potenti segreti dell'illuminazione spirituale con il nostro modulo intensivo 2 - Padronanza nell'allineamento con il programma degli spiriti olimpici. 


Questo corso coinvolgente di 12 mesi offre un'immersione profonda nel regno mistico, insegnandoti a connetterti e a entrare in risonanza con i potenti Spiriti Olimpici: Bethor, Hagith, Phul, Ophiel, Och, Aratron e Phaleg


Sfrutta il potere di trasformazione di queste entità spirituali e migliora la tua crescita spirituale con questo corso. Questo programma è stato progettato con cura per soddisfare coloro che cercano una comprensione e una connessione più profonde con il mondo spirituale, rendendolo una scelta ideale per gli appassionati spirituali, gli studiosi dell'occulto e gli studenti di sviluppo personale.

Caratteristiche principali del modulo:

Iniziazioni personalizzate agli spiriti olimpici: sperimenta la guida personale attraverso ogni iniziazione, aiutandoti a creare una potente connessione con ogni spirito olimpico. Questo programma completo fornisce contenuti esclusivi sull'allineamento spirituale e l'iniziazione, aumentando la tua abilità spirituale.

Tecniche accurate di disegno del sigillo: Padroneggia la complessità di disegnare il sigillo unico di ogni spirito olimpico. La creazione accurata di sigilli è essenziale per stabilire una comunicazione efficace con queste potenti entità.

Mantra dell'Evocazione del Maestro: Questo corso ti introduce ai mantra sacri per evocare ogni Spirito Olimpico. Imparare questi mantra migliora le tue capacità di evocazione, permettendoti di attingere senza problemi al potere di questi esseri mistici.

Guida per iniziare gli altri: Questa funzione avanzata del programma ti consente di iniziare gli altri nel percorso spirituale degli Spiriti Olimpici. Condividere questa conoscenza aiuta nella costruzione della comunità e nella crescita spirituale, stabilendoti come mentore spirituale.

Tecniche per infondere oggetti con poteri spirituali olimpici: Scopri gli antichi segreti per infondere negli oggetti i poteri degli Spiriti Olimpici. Questa abilità porta l'etereo al tangibile, creando simboli fisici di forza spirituale.

Iniziazioni a distanza e addebito: Supera i confini geografici con i nostri insegnamenti dedicati alle iniziazioni remote e alla ricarica. Con questa potente conoscenza, puoi diffondere l'influenza degli Spiriti Olimpici in ogni angolo del mondo.

Certificato di completamento: Al completamento con successo, ricevi un certificato che riconosce la tua abilità, dedizione e padronanza dell'arte di entrare in contatto con gli Spiriti Olimpici.

Alla fine di questo programma dettagliato e completo, avrai una profonda comprensione degli Spiriti Olimpici e sarai ben attrezzato per integrare i loro poteri nella tua vita quotidiana. La capacità di iniziare gli altri e caricare oggetti da lontano ti prepara a diventare un faro spirituale, irradiando guida e saggezza.

Esplora la tua abilità spirituale con il nostro Modulo 2 - Padronanza nell'allineamento con il programma Olympic Spirits. Intraprendi questo viaggio di trasformazione e permetti a te stesso di approfondire la saggezza spirituale. Con questo corso, non stai solo imparando a conoscere gli spiriti olimpici; stai diventando parte del loro mondo potente e mistico. Unisciti a noi oggi e inizia il tuo viaggio verso la padronanza dell'illuminazione spirituale

Ogni volta che aggiungiamo una nuova lezione, riceverai una notifica via e-mail e nel centro membri in modo da poter continuare il tuo viaggio

Iscriviti qui per il Modulo 2 di Terra incognita

Modulo 3: Allineati con i Re dell'Inferno

Modulo 3 (può essere completato dopo aver terminato i moduli 1 - 2) Questo è il modulo di allineamento con i poteri dei re dell'inferno. Imparerai come connetterti ed evocare i re dell'inferno e lavorare direttamente con loro. Devi completare questo modulo prima di poter svolgere il modulo 4

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ALLINEAMENTO CON I 7 RE DELL'INFERNO

Modulo 4: Allinearsi con i primi 15 Spiriti Ars Goetia

Modulo 4 (si può fare dopo aver terminato i moduli 1 - 3) Questo è il modulo di allineamento con i poteri dei primi 15 demoni dell'Ars Goetia. Imparerai come connetterti ed evocare questi demoni e lavorare direttamente con loro. Devi completare questo modulo prima di poter svolgere il modulo 5.

I poteri elencati per ciascuno dei demoni sono quelli attribuiti dall'Ars goetia ma la maggior parte di essi ha poteri più positivi e in base alla nostra esperienza sarai in sintonia con tutti loro


1. **Re Bael** 
  - **Aspetto:** Spesso descritto come avente tre teste: un rospo, un uomo e un gatto.
  - **Poteri positivi:** Conferisce saggezza e la capacità di rimanere invisibile.

2. **Duca Agares**
  - **Aspetto:** Un vecchio che cavalca un coccodrillo con un falco sul pugno.
  - **Poteri positivi:** Assicura il ritorno dei fuggitivi e impartisce la conoscenza di più lingue.

3. **Principe Vassago**
  - **Aspetto:** Un demone benigno.
  - **Poteri positivi:** Rivela cose del passato e del futuro, scopre oggetti perduti o nascosti.

4. **Marchese Samigina (o Gamigin)**
  - **Aspetto:** Inizialmente appare come un cavallino o un asinello ma può trasformarsi in un uomo.
  - **Poteri positivi:** Trasmette conoscenze in tutte le scienze.

5. **Presidente Marbas (o Barbas)**
  - **Aspetto:** Appare come un grande leone ma può trasformarsi in forma umana.
  - **Poteri positivi:** Rivela segreti e possiede capacità curative e diagnostiche riguardo alle malattie.

6. **Duca Valefor**
  - **Aspetto:** Assomiglia a un leone con la testa di un uomo o di un asino.
  - **Poteri positivi:** Maestro tentatore, che potrebbe essere utile nelle negoziazioni o negli sforzi strategici.

7. **Marchese Amon**
  - **Aspetto:** Combina le caratteristiche di un lupo, di un serpente e talvolta di un uomo, di un gufo o di un falco.
  - **Poteri positivi:** Offre approfondimenti sul passato e sul futuro.

8. **Duca Barbato**
  - **Aspetto:** Possiede la capacità di comprendere gli animali.
  - **Poteri positivi:** discerne i tesori nascosti dalla magia.

9. **Re Paimon**
  - **Aspetto:** Un uomo dal volto femminile, a cavallo di un cammello, spesso in compagnia di spiriti.
  - **Poteri positivi:** Contiene la conoscenza degli eventi passati e può influenzare le anime.

10. **Presidente Buer**
  - **Aspetto:** Appare sotto forma di stella o ruota.
  - **Poteri positivi:** Esperto in filosofia naturale e morale, logica e proprietà medicinali di erbe e piante.

11. **Duca Gusion (o Gusoin)**
  - **Aspetto:** Raffigurato come uno xenofobo ma può assumere una forma umana.
  - **Poteri positivi:** Fornisce approfondimenti sul passato, presente e futuro.

12. **Principe Sitri**
  - **Aspetto:** Ha la testa di leopardo con ali di grifone ma può anche apparire come un bellissimo essere umano.
  - **Poteri positivi:** Capace di favorire l'amore tra gli individui.

13. **Re Beleth**
  - **Aspetto:** Arriva ai suoni di trombe e altri strumenti musicali.
  - **Poteri positivi:** Promuove l'amore tra uomini e donne.

14. **Marchese Leraje (o Leraie)**
  - **Aspetto:** Assomiglia ad un arciere vestito di verde.
  - **Poteri positivi:** Maestria nel combattimento, garantendo vittorie in battaglie e duelli.

15. **Duca Eligos (o Abigor)**
  - **Aspetto:** Si manifesta come un cavaliere che porta una lancia, uno stendardo e uno scettro.
  - **Poteri positivi:** Rivela verità nascoste e possiede conoscenza sul futuro delle guerre.


Questi spiriti, pur possedendo poteri positivi, presentano anche le loro complessità. Interagire con loro richiede comprensione, rispetto e cautela. Solo una parte dei loro poteri è elencata qui

Modulo 5: i prossimi 15 Ars Goetia Daemon

Modulo 5 (si può fare dopo aver finito i moduli 1 - 4) Questo è il modulo di allineamento con i poteri dei demoni 16 - 30 dell'Ars Goetia. Imparerai come connetterti ed evocare questi demoni e lavorare direttamente con loro. Devi completare questo modulo prima di poter svolgere il modulo 6 


16. **Duca Zepar**
  - **Aspetto:** Appare come un soldato che indossa abiti e armatura rossi.
  - **Poteri positivi:** Aiuta a creare amore e lussuria tra gli individui.

17. **Conte/Presidente Botis**
  - **Aspetto:** Inizialmente appare come una vipera ma può trasformarsi in un essere umano con grandi denti e due corna.
  - **Poteri positivi:** Offre conoscenza del passato e del futuro e aiuta a conciliare le differenze tra amici.

18. **Duca Bathin**
  - **Aspetto:** Raffigurato come un uomo forte con la coda di serpente, che cavalca un cavallo pallido.
  - **Poteri positivi:** Conosce le virtù delle erbe e delle pietre preziose, può trasportare istantaneamente individui da un paese all'altro.

19. **Duca Sallos (o Saleos)**
  - **Aspetto:** Raffigurato come un valoroso soldato che cavalca un coccodrillo con una corona ducale in testa.
  - **Poteri positivi:** Promuove l'amore tra gli individui, soprattutto nelle relazioni.

20. **Re Purson**
  - **Aspetto:** Raffigurato come un uomo con la faccia di leone, che trasporta una feroce vipera e cavalca un orso.
  - **Poteri positivi:** può fornire informazioni su cose ed eventi nascosti, sia passati che futuri.

21. **Conte/Presidente Marax (o Morax)**
  - **Aspetto:** Inizialmente appare come un toro ma può assumere sembianze umane.
  - **Poteri positivi:** Insegna astronomia e scienze liberali; impartisce inoltre la conoscenza delle virtù delle erbe e delle pietre.

22. **Conte/Principe Ipos**
  - **Aspetto:** Si rivela come un angelo con la testa di leone, zampe d'oca e coda di lepre.
  - **Poteri positivi:** Aiuta a diventare spiritoso e coraggioso e fornisce spunti sul futuro.

23. **Duca Scopo (o Aym/Haborym)**
  - **Aspetto:** Appare come un uomo con tre teste: una di serpente, una con due stelle sulla fronte e una di gatto. Cavalca una vipera e tiene in mano un tizzone ardente.
  - **Poteri positivi:** conferisce ingegno, crea fuochi rapidi e fornisce protezione da quegli incendi.

24. **Marchese Naberius (o Naberus/Cerbere)**
  - **Aspetto:** Presentato come un cane o un corvo a tre teste che canta.
  - **Poteri positivi:** Magistrale nella retorica, ripristina gli onori e le dignità perdute.

25. **Conte/Presidente Glasya-Labolas (o Caacrinolaas/Caacrinolaas)**
  - **Aspetto:** Si presenta sotto forma di cane ma può assumere sembianze umane.
  - **Poteri positivi:** Insegna le arti e le scienze, provoca l'amore, rende gli uomini invisibili e offre approfondimenti sul passato e sul futuro.

26. **Duca Bune (o Bime)**
  - **Aspetto:** Raffigurato come un drago con tre teste.
  - **Poteri positivi:** Rende gli individui eloquenti e saggi, fornisce ricchezza e raffinatezza.

27. **Marchese/Conte Ronove**
  - **Aspetto:** Non chiaramente definito nel testo originale.
  - **Poteri positivi:** Insegna le lingue, fornisce buoni servitori e fornisce il favore di amici e nemici.

28. **Duca Berith**
  - **Aspetto:** Appare come un soldato vestito di rosso che cavalca un cavallo rosso.
  - **Poteri positivi:** Fornisce approfondimenti sul passato, presente e futuro e trasforma i metalli in oro.

29. **Duca Astaroth**
  - **Aspetto:** Appare come un brutto angelo che cavalca un drago mentre tiene in braccio una vipera.
  - **Poteri positivi:** Fornisce conoscenze sulle scienze liberali e fornisce risposte sui segreti nascosti.

30. **Marchese Forneus**
  - **Aspetto:** Appare come un mostro marino.
  - **Poteri positivi:** Insegna retorica e lingue, garantisce una buona reputazione e promuove l'amore tra alleati e nemici.

Modulo 6: Sintonizzarsi con il demone Ars Goatia 31 - 45

Modulo 6 (si può fare dopo aver finito i moduli 1 - 5) Questo è il modulo di allineamento con i poteri dei demoni 31 - 45 dell'Ars Goetia. Imparerai come connetterti ed evocare questi demoni e lavorare direttamente con loro. Devi completare questo modulo prima di poter svolgere il modulo 7 


31. **Presidente Foras (o Forras)**
  - **Aspetto:** Non chiaramente descritto nei testi tradizionali.
  - **Poteri positivi:** Fornisce la conoscenza delle virtù delle pietre preziose e delle erbe. Può insegnare la logica e l'etica e aiutare a scoprire i tesori.

32. **Re Asmoday (o Asmodeus)**
  - **Aspetto:** Raffigurata come una creatura con tre teste: un toro, un ariete e un uomo. La testa dell'uomo sputa fuoco. Ha anche i piedi di un'oca e la coda di un serpente. Cavalca un drago infernale e porta con sé una lancia e una bandiera.
  - **Poteri positivi:** Garantisce conoscenze in aritmetica, geometria e altri mestieri. Può rendere invisibili e fornire informazioni sulla posizione dei tesori.

33. **Principe/Presidente Gaap (o Tap)**
  - **Aspetto:** Non esplicitamente descritto.
  - **Poteri positivi:** Fornisce la conoscenza delle scienze liberali, provoca amore o odio e può rendere gli uomini insensibili o ignoranti.

34. **Conte Furfur**
  - **Aspetto:** Raffigurato come un cervo o un cervo alato.
  - **Poteri positivi:** può insegnare i segreti del mondo naturale, provocare l'amore tra un uomo e una donna e creare tempeste, tempeste e fulmini.

35. **Marchese Marchosias**
  - **Aspetto:** Appare come una lupa con ali di grifone e coda di serpente, che può assumere forma umana.
  - **Poteri positivi:** conferisce coraggio ed è sincero in tutte le questioni.

36. **Principe Stolas (o Stolos)**
  - **Aspetto:** Raffigurato come un corvo, che può assumere forma umana.
  - **Poteri positivi:** Insegna l'astronomia e le proprietà delle erbe e delle pietre preziose.

37. **Marchese Phenex (o Fenice)**
  - **Aspetto:** Rappresentata come una fenice, che canta dolcemente e poi assume forma umana.
  - **Poteri positivi:** Abile poeta e musicista, può anche insegnare le scienze.

38. **Conte Halphas (o Malthus)**
  - **Aspetto:** Appare come una cicogna.
  - **Poteri positivi:** Può fornire armi e armerie. Ha anche conoscenza di battaglie e guerre.

39. **Presidente Malphas**
  - **Aspetto:** Inizialmente appare come un corvo ma può trasformarsi in un essere umano.
  - **Poteri positivi:** può costruire case e alte torri e riunire rapidamente gli artefici. Dà buoni familiari.

40. **Conte Raum (o Raim)**
  - **Aspetto:** Inizialmente appare come un corvo ma può trasformarsi in un uomo.
  - **Poteri positivi:** può rubare tesori ai re, distruggere le città e la dignità degli uomini e raccontare eventi passati, presenti e futuri.

41. **Duca Focalor**
  - **Aspetto:** Appare come un uomo con le ali di un grifone.
  - **Poteri positivi:** Controlla i venti e i mari, può affondare le navi da guerra, ma non farà del male a nessuno se gli viene ordinato di non farlo.

42. **Duca Vepar (o Separ)**
  - **Aspetto:** Rappresentata come una sirena.
  - **Poteri positivi:** Governa le acque, guida le corazzate e può causare mari in tempesta.

43. **Marchese Sabnock**
  - **Aspetto:** Appare come un soldato armato a cavallo.
  - **Poteri positivi:** costruisce alte torri, castelli e città. Può affliggere individui con ferite che vanno in cancrena.

44. **Marchese Shax (o Chax/ Scox)**
  - **Aspetto:** Appare come una cicogna.
  - **Poteri positivi:** Ruba denaro ai re, inganna i sensi e fornisce buoni famigli.

45. **Re/Conte Vine (o Viné)**
  - **Aspetto:** Appare come un leone che tiene in braccio un serpente e cavalca un cavallo nero.
  - **Poteri positivi:** Rivela cose nascoste, scopre le streghe e rivela la loro malvagità e offre protezione durante controversie e battaglie.

Modulo 7: Sintonizzarsi con il demone Ars Goetia 46 - 60

Modulo 7 (si può fare dopo aver finito i moduli 1 - 6) Questo è il modulo di allineamento con i poteri dei demoni 45 - 60 dell'Ars Goetia. Imparerai come connetterti ed evocare questi demoni e lavorare direttamente con loro. Devi completare questo modulo prima di poter svolgere il modulo 8


46. ​​**Conta Bifrons (o Bifrovs)**
  - **Aspetto:** Inizialmente appare come un essere mostruoso ma può trasformarsi in un uomo.
  - **Poteri positivi:** Insegna scienze e arti, comprende le proprietà di erbe, pietre preziose e legni. Può spostare i morti in luoghi diversi e accendere candele sulle tombe.

47. **Duca Vual (o Uvall, Voval, Vreal, Wal, Wall)**
  - **Aspetto:** Raffigurato come un cammello che successivamente si trasforma in un uomo.
  - **Poteri positivi:** Garantisce l'amore delle donne e fornisce conoscenza sugli eventi passati, presenti e futuri. È anche noto per favorire le amicizie.

48. **Presidente Haagenti**
  - **Aspetto:** Appare inizialmente come un toro con le ali di un grifone, poi assume forma umana.
  - **Poteri positivi:** può trasformare il vino in acqua e il sangue in vino. Trasforma anche tutti i metalli in oro e cura le infermità.

49. **Duca Crocell (o Crokel)**
  - **Aspetto:** Raffigurato come un angelo.
  - **Poteri positivi:** Insegna geometria e altre scienze liberali. Può produrre grandi rumori e rivelare i misteri delle acque, riscaldandole a comando.

50. **Cavaliere Furcas**
  - **Aspetto:** Raffigurato come un vecchio crudele a cavallo, con in mano un'arma affilata.
  - **Poteri positivi:** Insegna filosofia, astrologia, retorica, logica, chiromanzia e piromanzia.

51. **Re Balam (o Balaam, Balan)**
  - **Aspetto:** Appare come un essere a tre teste. Una testa è quella di un toro, l'altra di un uomo e l'ultima di un ariete. Ha la coda di serpente e gli occhi fiammeggianti. Cavalca un orso e trasporta un falco.
  - **Poteri positivi:** Fornisce ingegno, conoscenza del passato, del presente e del futuro e può rendere invisibili gli individui.

52. **Duca Alloces (o Alocas, Allocer)**
  - **Aspetto:** Raffigurato mentre cavalca un cavallo con la faccia di leone e gli occhi fiammeggianti.
  - **Poteri positivi:** Insegna l'arte dell'astronomia e delle scienze liberali, fornisce buoni familiari e aiuta nell'acquisizione di una buona reputazione.

53. **Presidente Caim (o Camio, Caym)**
  - **Aspetto:** Inizialmente appare come un merlo, poi assume la forma di un uomo che brandisce una spada affilata.
  - **Poteri positivi:** Conferisce la comprensione degli uccelli, delle voci delle acque e dell'abbaiare dei cani. Inoltre, dà risposte sul futuro e insegna grammatica, logica e retorica.

54. **Duca/Conte Murmur (o Murmus, Murmuur, Murmux)**
  - **Aspetto:** Appare come un soldato che cavalca un grifone, con una tromba davanti.
  - **Poteri positivi:** Insegna filosofia e fornisce il buon umore per rispondere a domande su problemi.

55. **Principe Orobas**
  - **Aspetto:** Inizialmente appare come un cavallo ma può trasformarsi in un uomo.
  - **Poteri positivi:** Fornisce risposte vere riguardo a eventi passati, presenti e futuri. Assicura il favore sia degli amici che dei nemici e fornisce dignità e signorie.

56. **Duca Gremory (o Gamory, Gemory)**
  - **Aspetto:** Appare come una bella donna, che cavalca un cammello.
  - **Poteri positivi:** Scopre tesori nascosti e procura l'amore delle donne, soprattutto delle ragazze.

57. **Presidente Ose (o Oso, Voso)**
  - **Aspetto:** Inizialmente appare come un leopardo, poi si trasforma in un uomo.
  - **Poteri positivi:** Insegna tutte le scienze liberali, fornisce la conoscenza delle cose divine e segrete e può trasformare gli individui in qualsiasi forma desiderino.

58. **Presidente Amy (o Avnas)**
  - **Aspetto:** Inizialmente appare come una fiamma, ma poi diventa umano.
  - **Poteri positivi:** Fornisce conoscenze sull'astrologia e sulle arti liberali e fornisce eccellenti famigli.

59. **Marchese Orias (o Oriax)**
  - **Aspetto:** Appare come un leone che cavalca un cavallo forte, con la coda di serpente e che tiene in mano due grandi serpenti.
  - **Poteri positivi:** Insegna le virtù delle stelle, le case dei pianeti, la comprensione delle voci degli uccelli e l'abbaiare dei cani. Può trasformare gli individui in qualsiasi forma.

60. **Duca Vapula (o Naphula)**
  - **Aspetto:** Raffigurato come un leone con ali di grifone.
  - **Poteri positivi:** Insegna le scienze liberali e trasmette conoscenze sui mestieri manuali.

Modulo 8: Sintonizzarsi con il demone Ars Goetia 61 - 72

Modulo 8 (si può fare dopo aver finito i moduli 1 - 7) Questo è il modulo di allineamento con i poteri dei demoni 61 - 72 dell'Ars Goetia. Imparerai come connetterti ed evocare questi demoni e lavorare direttamente con loro. Devi completare questo modulo prima di poter svolgere il modulo 16


61. **Re/Presidente Zagan**
  - **Aspetto:** Inizialmente, Zagan appare come un toro con ali di grifone ma può trasformarsi in un uomo.
  - **Poteri positivi:** Trasforma il vino in acqua e il sangue in vino. Può rendere saggi gli sciocchi e trasformare i metalli in monete.

62. **Presidente Volac (o Valak, Valu, Ualac, Valax, Valic, Valu)**
  - **Aspetto:** Raffigurato come un bambino piccolo con ali d'angelo che cavalca un drago a due teste.
  - **Poteri positivi:** Fornisce informazioni su dove si trovano i serpenti e li protegge. Rivela anche tesori nascosti.

63. **Marchese Andras**
  - **Aspetto:** Raffigurato come un angelo con la testa di corvo, che cavalca un lupo nero e brandisce una spada forte e luminosa.
  - **Poteri positivi:** Concede la capacità di seminare discordia e insegna abilità legate ai conflitti.

64. **Duca Haures (o Flauros, Hauras, Havres)**
  - **Aspetto:** Inizialmente appare come un leopardo ma può trasformarsi in un uomo dagli occhi infuocati.
  - **Poteri positivi:** Fornisce risposte vere su passato, presente e futuro. Può proteggersi dagli altri spiriti.

65. **Marchese Andrealfus**
  - **Aspetto:** All'inizio appare come un pavone, emette grandi rumori, ma poi si trasforma in un uomo.
  - **Poteri positivi:** Insegna la geometria e tutto ciò che riguarda le misurazioni. Può trasformare gli individui in uccelli.

66. **Marchese Cimeies (o Cimejes, Kimaris)**
  - **Aspetto:** Raffigurato mentre cavalca un cavallo nero e appare come un valoroso guerriero.
  - **Poteri positivi:** Scopre tesori nascosti, insegna grammatica, logica e retorica e può trasformare qualcuno in un guerriero a sua somiglianza.

67. **Duca Amdusias (o Amdukias)**
  - **Aspetto:** Spesso raffigurato come un unicorno ma può trasformarsi in un uomo con una voce forte.
  - **Poteri positivi:** Controlla gli strumenti musicali e gli alberi. Può indurre gli alberi a piegarsi a piacimento.

68. **Re Belial**
  - **Aspetto:** Appare come due angeli seduti su un carro di fuoco.
  - **Poteri positivi:** distribuisce presentazioni e senatori e fornisce favori ad amici e nemici.

69. **Marchese Decarabia**
  - **Aspetto:** Inizialmente appare come una stella in un pentacolo ma poi assume l'immagine di un uomo.
  - **Poteri positivi:** Conosce le proprietà di tutte le erbe e le pietre preziose. Controlla gli uccelli e può fornire buoni famigli.

70. **Principe Seere (o Seir, Sear)**
  - **Aspetto:** Rappresentato come un bell'uomo che cavalca un cavallo forte.
  - **Poteri positivi:** trasporta rapidamente le persone da un paese all'altro. Fornisce informazioni su furti e tesori nascosti.

71. **Duca Dantalion**
  - **Aspetto:** Appare con molti volti, tutti di uomini e donne, portando un libro nella mano destra.
  - **Poteri positivi:** Trasmette conoscenze sulle arti e sulle scienze e può mostrare visioni di chiunque in qualsiasi parte del mondo. Può anche influenzare le menti e i pensieri degli altri.

72. **Conte Andromalio**
  - **Aspetto:** Spesso raffigurato come un uomo che tiene in mano un grande serpente.
  - **Poteri positivi:** Recupera proprietà rubate e scopre complotti, tradimenti e affari disonesti. Fornisce punizione ai ladri e ad altri individui malvagi.


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Modulo 9: Sintonizzarsi con i 7 Arcangeli

Questo modulo può essere completato direttamente dopo aver completato i moduli 1 e 2. Non è necessario fare Ars Goetia Demons se sei interessato solo alla Magia Celestiale Angelica.


Riceverai l'sintonizzazione per:


1. **Michael (Mikha'el)**
  - *Spesso raffigurato come una figura potente, simile a un guerriero, che indossa un'armatura e impugna una spada. 
  - **Poteri positivi:** Protettore e leader dell'esercito di Dio contro le forze del male. Fornisce coraggio, forza e protezione contro i nemici.

2. **Raffaello (Rafa'el)**
  - Spesso raffigurato con un bastone e un pesce o una fiala di unguento curativo.
  - **Poteri positivi:** Portatore di guarigione al corpo, alla mente e allo spirito. Guida i viaggiatori e aiuta a ritrovare cose o persone smarrite.

3. **Gabriele (Gabri'el)**
  -Spesso visto con in mano una tromba o una pergamena.
  - **Poteri positivi:** Messaggero di Dio, che trasmette messaggi importanti agli individui. Assiste in questioni di comunicazione, concezione e sogni.

4. **Uriel (Uri'el)**
  - Comunemente raffigurato con la mano aperta che regge una fiamma o un libro.
  - **Poteri positivi:** Fornisce intuizione, illuminazione e saggezza. Illumina la mente e aiuta a risolvere i conflitti.

5. **Chamuel (Camael o Sama'el in alcune tradizioni)**
  - Spesso immaginato circondato da luce rosa.
  - **Poteri positivi:** Porta amore, tolleranza e gratitudine. Aiuta a ricucire relazioni interrotte e a ritrovare oggetti smarriti.

6. **Jophiel (Iophiel o Zophiel)**
  -Spesso associato ad un'aura gialla.
  - **Poteri positivi:** Portatore di gioia, bellezza e illuminazione. Aiuta ad assorbire informazioni, studiare e eliminare la negatività.

7. **Zadkiel (Tzadki'el)**
  -A volte raffigurato con in mano un pugnale o un libro.
  - **Poteri positivi:** Fornisce perdono, misericordia e libertà. Aiuta a guarire la memoria e a ispirare compassione.


Ciascuno di questi arcangeli ha vaste sfere di influenza e può essere invocato anche per vari altri scopi. Le descrizioni di cui sopra forniscono solo uno sguardo al loro ampio ruolo in molte tradizioni spirituali.

Moduli 10 - 15

Modulo 10 (Può essere fatto dopo aver completato il modulo 2) Imparerai come connetterti ed evocare questi angeli custodi e lavorare direttamente con loro. (durata 3 mesi) 

ALLINEAMENTO CON GLI ANGELI CUSTODI 
DI GENNAIO E FEBBRAIO

Modulo 11 (Può essere fatto dopo aver completato il modulo 2) Imparerai come connetterti ed evocare questi angeli custodi e lavorare direttamente con loro. (durata 3 mesi)


ALLINEAMENTO CON GLI ANGELI CUSTODI 
DI MARZO E APRILE

Modulo 12 (Può essere fatto dopo aver completato il modulo 2) Imparerai come connetterti ed evocare questi angeli custodi e lavorare direttamente con loro. (durata 3 mesi)


ALLINEAMENTO CON GLI ANGELI CUSTODI 
DI MAGGIO E GIUGNO

Modulo 13 (Può essere fatto dopo aver completato il modulo 2) Imparerai come connetterti ed evocare questi angeli custodi e lavorare direttamente con loro. (durata 3 mesi)

ALLINEAMENTO CON GLI ANGELI CUSTODI 
DI LUGLIO E AGOSTO

Modulo 14 (Può essere fatto dopo aver completato il modulo 2) Imparerai come connetterti ed evocare questi angeli custodi e lavorare direttamente con loro. (durata 3 mesi)

ALLINEAMENTO CON GLI ANGELI CUSTODI 
DI SETTEMBRE E OTTOBRE

Modulo 15 (Può essere fatto dopo aver completato il modulo 2) Imparerai come connetterti ed evocare questi angeli custodi e lavorare direttamente con loro. (durata 3 mesi)


ALLINEAMENTO CON GLI ANGELI CUSTODI 
DI NOVEMBRE E DICEMBRE

Modulo 16: Magia Avanzata

Modulo 16 - Questo modulo può essere eseguito solo dopo aver terminato tutti gli altri moduli


LAVORO DI MAGIA AVANZATO

COMBINAZIONE DI ENERGIE

CREARE AMULETTI

PULIZIA E RICARICA

LAVORARE CON GLI SPIRITI DELLA NATURA


Una testimonianza degli studenti di Terra Incognita

Tre anni fa è iniziato il mio viaggio con il programma Terra Incognita (TI). Tutto è iniziato quando ho assistito ad un rituale dell'equinozio di primavera eseguito da alcuni maestri. L'energia che irradiava lasciò in me un segno indelebile. Un paio di giorni dopo, mi sono seduto con Peter, ansioso di partecipare e saperne di più sul programma. Inizialmente, mi è stato negato, poiché Peter ha sottolineato che TI non consisteva solo nel provare, ma nell'agire concretamente e nell'essere pazienti.

 

Certo, la pazienza non era il mio forte, ma la mia tenacia ha dato i suoi frutti. Un mese dopo la nostra conversazione, Peter mi informò della mia accettazione nel programma. Oggi, tre anni dopo, mentre mancano ancora anni al conseguimento del titolo di "maestro", ogni parte del programma è stata una rivelazione.

 

I tre moduli che mi hanno particolarmente colpito sono stati i moduli 2, 4 e 5. Questi hanno arricchito la mia vita in modi che non avrei mai immaginato. Tuttavia, il modulo 1 è stato sia una sfida che una lezione essenziale, enfatizzando la quiete e la meditazione. Data la mia impazienza, mi ritrovavo spesso a rivisitarne gli insegnamenti. Col senno di poi, è stato un modulo fondamentale, che distingueva gli studenti veramente impegnati dai semplici appassionati.

 

Il modulo 2 è stato trasformativo. Mi ha fatto conoscere gli Spiriti Olimpici, entità di immenso potere ma sorprendentemente accessibili. Ogni spirito ha i suoi punti di forza unici:

  • E ha aiutato a guarire non solo me stesso, ma anche mia sorella e altri, garantendo allo stesso tempo la mia stabilità finanziaria.
  • Phaleg è stato il mio scudo, proteggendomi innumerevoli volte.
  • Aratron migliora le mie sessioni di reiki, affrontando i traumi passati.
  • Hagith mi ha benedetto con amore e ha affinato le mie abilità con la chitarra.
  • Bethor guida le mie decisioni e organizza i miei pensieri.
  • Phul e Ofiel sono stati fondamentali nella mia educazione magica, aumentando la mia sensibilità alle energie circostanti.
  • In particolare, invoco Phaleg prima di ogni rituale per amplificarne il potere e salvaguardarsi da eventuali errori.

Oggi assisto i maestri TI, in particolare nella realizzazione di amuleti e anelli. Che si tratti di rituali di purificazione, di attività di incisione o anche di aiutare Peter con le spedizioni, trovo gioia in ogni cosa.

Ho un debito di gratitudine verso TI, in particolare Peter, per questa esperienza trasformativa. La mia decisione è chiara: ottenere il titolo di "maestro", indipendentemente dal tempo e dalle sfide che ciò richiede. Con la guida dei maestri, ho fiducia nel mio viaggio che mi aspetta.

Marcos, studente in Spagna attualmente studia mod 6